Rejstřík klíčových slov
Přehled významných termínů z návodu Kinect 360 Standalone – senzor Kinect, režimy kin1/kin2/kin3,
kalibrace, 3D modely, TurboSquid, hardware a provoz na kiosku.
Každý záznam má jedinečný popisek v atributu title.
Kliknutím přejdete na příslušnou kapitolu nebo sekci.
Obsah návodu · celkem 42 termínů ve 4 skupinách · úvodní stránka s boxy
Úvodní prezentace
- Kinect 360 Standalone Kinect 360 Standalone – samostatná vizualizace pro vertikální kiosk
- Kinect Xbox 360 Kinect Xbox 360 – senzor pro sledování pohybu návštěvníka
- kin1 kin1 – vizualizace kostry z 20 kloubů Kinectu
- kin2 kin2 – point cloud postavy z hloubkových dat
- kin3 kin3 – rigované 3D modely řízené pohybem těla
- kostra Kostra návštěvníka – režim kin1 na kiosku
- point cloud Point cloud – režim kin2 z hloubkového snímání
- vertikální kiosk Vertikální kiosk – nasazení Kinect vizualizace na výškový monitor
- motiv Kosterní motiv dokumentace – barvy návodu
- Produkt Kotva Produkt – balíček app\ na úvodní stránce
- Varianty Kotva Varianty – kin1 a kin2 na úvodní stránce
- Kde nasadit Kotva Kde nasadit – scénáře použití na úvodu
- Hardware Kotva Hardware – Kinect 360 a PC na úvodu
- kin3 Kotva kin3 – 3D modely na úvodní stránce
- Pokračovat v dokumentaci Plovoucí box – pokračování do kapitol návodu
- Klíčová slova Rejstřík klíčových slov – mapa termínů návodu Kinect
Kapitoly návodu
- Podrobný návod Kapitola 1 – instalace SDK, konfigurace a první spuštění
- Co je v balíčku Kapitola 2 – struktura složky app\ a soubory
- kin1 kostra a kin2 Kapitola 3 – porovnání vizuálních režimů
- kin3 – 3D modely Kapitola 4 – přehled GLB modelů a bat souborů
- Kalibrace mapování Kapitola 5 – mapování kloubů Kinectu na kosti modelu
- 3D modely Kapitola 6 – zdroje GLB, itch.io, Mixamo, FBX→GLB
- TurboSquid Kapitola 7 – placené anatomické modely z TurboSquid
- Hardware a Kinect 360 Kapitola 8 – senzor, PC a prostor před kioskem
- Nabídka a implementace Kapitola 9 – dodání a nasazení na místě
- Řešení problémů Kapitola 10 – časté chyby a kontrolní seznam
- Kontakt Kontakt ISKASA – obchodní a technická podpora Kinect
- rejstřík klíčových slov Rejstřík klíčových slov celého návodu Kinect
- obsah návodu Obsah návodu – mapa kapitol a podsekci Kinect 360
kin3 a 3D modely
- CesiumMan CesiumMan – doporučený humanoidní testovací model kin3
- GreyFrog Skeleton GreyFrog Skeleton – rigovaná kostra z itch.io
- KayKit KayKit skeleton pack – stylizované kostry pro kin3
- Mixamo Mixamo – stažení vlastní postavy a převod na GLB
- FBX → GLB Převod FBX na GLB v Blenderu pro kin3
- turbosquidskeleton TurboSquid Lowpoly Skeleton – základní placený model Product 1907610
- kalibrace Kalibrace kin3 – postup krok za krokem
Provoz a technika
- Kinect SDK 1.8 Instalace Kinect SDK 1.8 na Windows
- kinect.json Konfigurace kinect.json – invert, smooth, mock režim
- Kinect360Bridge Kinect360Bridge – WebSocket bridge mezi senzorem a prohlížečem
- mock mode Demo režim bez senzoru – kin1_mock_mode / kin3_mock_mode
- autostart Autostart po přihlášení – bat do shell:startup
- integrita paměti Integrita paměti Windows 11 – výjimka pro Kinect360Bridge.exe
Související produkty
Kinect 360 Standalone doplňuje hlasový AI exponát – dokumentace na AI-EXPO.eu a EXPOAI.eu (SVG hlava, Rive, D-ID avatar, administrace a náklady API).